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Max a débuté sa carrière en motion capture en 2022 en tant qu'acteur, avant de se tourner rapidement vers la réalisation.

Il travaille à ces deux titres sur des projets de toutes tailles : projets artistiques, publicités, productions en réalité virtuelle ou entrainement d'IA.

Vous trouverez son CV spécifique pour la motion capture, en suivant ce lien.

Et un portfolio de projets antérieurs ci-dessous.

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