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Max a débuté sa carrière en motion capture en 2022 en tant qu'acteur, avant de se tourner rapidement vers la réalisation.
Il travaille à ces deux titres sur des projets de toutes tailles : projets artistiques, publicités, productions en réalité virtuelle ou entrainement d'IA.
Vous trouverez son CV spécifique pour la motion capture, en suivant ce lien.
Et un portfolio de projets antérieurs ci-dessous.
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